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设计师详解新版狼人 这样改动你满意吗?

日期:2019-10-30(原创文章,禁止转载)

设计师详解新版狼人 这样改动你满意吗?

  设计师关于新版狼人的问答

  在昨天的新版狼人技能预览之后,ZenonTheStoic在论坛上回答了许多玩家关于那些新技能的问题。

癫痫病怎样进行检查治疗 style="line-height:1.5em;">  “我喜欢大家关注我发的帖子的感觉(实际上视频在4月4号的时候就出了,不过当时全世界都在玩无限火力吧)

  在下面我会回答一下大家的问题。

  首先要说的是,在E技能的过程中是不可以放大招的

  我们知道了。如果把的E技能被动给改没了我觉得就没法玩了。

  不会的,血迹追踪就是大家玩狼人这个英雄的动力。


不是要把我改成这样吧?

  我觉得你们提出的这次重做改动看起来很有趣而且感觉很好玩,但是我还是有一些关心的问题。

  首先,当提起狼人的时候,我心里想到的都是他的爪子和残暴的脸孔——这听起来非常像一个物理型肉搏英雄,而不是靠技能的AP英雄。你们可以解释一下为什么把他做成了一个法系坦克英雄吗?在我看来如果他是一个物理英雄会更加合理一些,尤其是现在这个游戏里有很多AP的打野坦克了,比如阿木木和扎克。

  E技能的机制很棒,可以让狼人偷小龙或者秀对面一脸,但是除此以外,似乎没有什么理由在其他情况下使用这个技能。如果你在追对面,这个技能对你帮助并不大。如果这个技能可以和其他技能配合会很好,比如可以让你留在目标的位置,或者有机会耍一下对面,再或者可以晕对面一小段时间。

  也许可以做成“狼人在使用技能的过程中如果遇到敌方英雄会停下来,但是他依然可以选择回到初始位置。”这样看起来会很不错,但是目前来说E技能作用非常有限——只能偷偷大小龙,以及有限的追击能力。

  非常好的关于狼人给人的感觉(利爪和尖牙=AD)和实际技能(AP)脱节的问题。让我先解释一下为什么我们选择AP技能,然后给大家思路说明我们如何使其和狼人的背景保持一致。

  早在构思新版狼人技能的时候,我们发现这种可以吸血的坦克英雄存在一个非此即彼的问题。也就是另外一个设计师说的,他们要比拼属性。“我的装备比你好吗?ok我能打过。没你好?好吧,那我什么都做不了。”我们发现这个问题存在于大多数有吸血能力的英雄身上。

  拿青铜分段的易大师举个例子。比如他出了破败王者(当然青铜分段不会用主动效果的)和四个饮血剑。很好,如果他在野区遇到了一个发育一般的英雄,易大师索性开大招直接把他点死。如果对手还想反击,他们只有两种可能,要么伤害超过易大师活下来,要么伤害不如易大师死了。

 河南哪里的癫痫医院比较好 或者说一下狼人,现在版本的狼人会出一两件AP装备。他的Q会有很高的伤害,并且治疗量也很高。所以肯定有那么一个点可以让你在对手杀掉你之前击杀对方,或者没到那个点你就死了。

  我们希望从出装方面区分开防御向的狼人和攻击向的狼人。想要造成比较高的伤害,狼人就需要出AP装备(或者我估计攻速也行?纳什之牙/智慧末刃对于狼人来说应该也很强)。想要获得更多的治疗,狼人就需要最大化他的生命值(同时配合双抗的效果也非常好)。

  这就是说如果狼人直接出肉装,他依靠自己可能谁也杀不死(或者需要很久很久,水滴石穿的感觉)。这样的话敌人可以直接跑路,或者在狼人追赶他们的时候叫队友来帮忙。

  如果狼人走攻击路线,那么对手就可以直接干他了:没有攻速加成(并且特意的降低了基础攻速和成长攻速)吸血效果不会太高,由于被动效果的治疗太低了,所以你出攻速用处也不大(特别是因为被动的效果主要是靠Q和大招触发的,所以攻速没什么用)。

  ZenonTheStoic解释了为什么他放弃了现有狼人W技能的效果:

  对手解掉你大招的同时,狼人自己也不再受大招的限制了。

河南哪家癫痫医院比较靠谱5em;">  E技能有很多微妙之处是字面上体现不出来的。

  你们肯定认为W技能目前有一种无形的力量,但是一个英雄身上不应该有这样的东西。

  我们正在考虑让狼人的技能上有提高攻速的效果,但是我并不因此使W技能的作用变得不明朗,可能是根据E技能命中了多少个英雄来提高攻速?我们看看吧

  他还确认现在E技能的被动也会对小龙/大龙这样的史诗野怪生效

  “E技能的被动对于所有的大型/史诗野怪都会生效,所以大小龙也包括在内,但是侦查距离会有所降低。我们的游戏里面所有队友的视野都是共享的,所以你看到的,你的队友也会看到。

  新版的被动效果现在不能主动控制开关了,所以对手也会发现你的。没错,这算是一个重大削弱,但是我们正在想办法弥补这一点。比如我们可能会在你接近对手的时候才被发觉(你在3500范围之外就可以发现他们,而要进入2000范围之内才会被发现等)。”

  有人说新版狼人的E技能和奎因的E技能比较相似,他评论到:

  “非常大的区别。这个技能是朝某个方向施放的,会对路径上一切目标减速并造成伤害,还可以配合其他技能使用。”


和我一样人畜无害也会中枪吗

  有人提到现在的大招冷却时间相当短,但是如果用来逃生会增加它的冷却时间,ZenonTheStoic表示:

  “没错,我就是这么想的!或许如果技能没有命中英雄让冷却时间翻倍有些过分了,我们得小心谨慎一些,让这个技能的惩罚不至于太严苛。我会仔细考虑一下的。”

  至于为什么狼人的新版大招改成了非指向性技能,而非过去的一键控制效果,他说:

  “目前来说,基本狼人的所有能力都依赖于他的大招。剩余的大部分是靠W的效果,而这个效果还是看不见摸不着的。所以我们当然需要降低大招的总体能力了。”

  有人让他解释一下为什么他讨厌压制的效果(新版大招已经变成了击晕效果),他说:

  “这是设计方面的问题。当我们需要一个技能100%可靠,能稳定控制住对手不被净化解除时才会选择压制(总有人看到压制会带净化)。大家只会说:哇,这个技能变成击晕了,但他们不知道的事情有很多,比如在被压制的时候你不能用惩戒,这可不太好玩。

  这是一个非常糟糕的机制。这几乎破坏了我们为这个游戏制定的所有积极的规则。我最终的目的是想移除所有的压制技能,然后把那些技能改成别的样。”

  至于改进狼人的外观(已经确定重做技能的同时外观也会升级),他说:

  “对此我们还没有考虑太多。IronStylus是一个负责这方面工作的设计师,我现在正在和他进行交流。他似乎有很棒的想法,而一直以来他都能做出很不错的作品,所以我对此并不太担心。”

  关于基兰重做的想法


纳尼?老头子也不放过?

     兄弟,我不得不说我非常喜欢你们重做的这个技能。我觉得你在卢锡安这个英雄上做的很好,并且作为一个老的狼人玩家我对你非常认可,我想狼人会成为一个更好的英雄的。或许不是非常明显,但是新版狼人肯定比现在的狼人让游戏的状况更好。

     顺便说一下,你们能重做基兰吗?线上没有什么太好克制他的办法,他的被动在某些情况下太变态了,最糟糕的是,他和大狗熊是仇人!(基兰和狗熊同时存在各自会有一个buff,这是因为当初基兰的原型设计师——没错有个设计师就叫这个名字——反对英雄联盟中出一个狗熊而不是英雄)

  我们已经开始考虑基兰的重做了!也就是说现在我们已经有设计师在进行书面上的设计了。将来我们会对他的设计进行测试,然后看看他的设计的方向是否正确。

  那么总结一下:还早着呢,但是不会不管的。

  日炎斗篷即将进行视觉效果升级

  早些时候设计师Rayven发帖提到了即将到来的日炎斗篷特效升级的问题。不过他在论坛上发的帖子很快就删掉了,对于此他做了解释:

  “嗨各位,我们准备的有些仓促。我们没有在测试服上安排好测试的内容。

  视觉效果的改动还是会有,不过不是现在,敬请期待。”

  作为参考,以下是他删除之前的帖子:

  “嗨各位,我们正在观察某些装备的效果,以增强器游戏体验。首当其冲的就是日炎斗篷。

  像大家了解的一样,日炎斗篷是一件有AoE光环的装备,不过它现在的效果有点像dot——点燃的那种感觉。这次改动让它变成了一个带有AoE脉冲光环效果的装备,更符合他在游戏中的效果。

  大家亲自去游戏里试试吧。!”

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